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顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理化网格

顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式 3D 模型的构建,例如
InstantMesh。然而,大多数应用程序更偏好使用 UV 映射的纹理化网格。

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