当你需要按照区域、距离或者场景对Ghost进行筛选的时候,Netcode for Entities里并没有类似FishNet那样方便的过滤方式,需要获取一个过滤专用的组件:
GhostRelevancy
。
这个结构的内容不多,但功能很强大,但用起来很累,但概念其实挺简单的:在服务器端设置Ghost的GhostId和客户端NetworkId的关联性。有关联就发送,或者有关联就不发送。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。